Módulo 01 · Jovens criativos 8h · 7 blocos Da ideia à direção de arte Greencave × Villa Tech Módulo 01 · Jovens criativos 8h · 7 blocos Da ideia à direção de arte Greencave × Villa Tech
Módulo 01 / 02 8 horas · jovens criativos · iniciante a intermediário

Design com
Propósito.
Da ideia à direção de arte.

Ensinar design não é só técnica — é modo de pensar. Esse módulo usa minha trajetória real como fio condutor: de projetos para Disney e Record TV até a Greencave. O jovem sai sabendo pensar, criar e se posicionar no mercado.

8hConteúdo
07Blocos
04Dinâmicas

Sete blocos, oito horas.

01
O que é design de verdade
60 min
02
Direção de arte na prática
120 min
03
Fluxo de um projeto criativo
90 min
04
Mercado criativo — onde você pode estar
60 min
05
A Greencave como case real
60 min
06
IA & tecnologia no processo
30 min
07
Portfólio e posicionamento
60 min
01
Bloco0160 min

O que é design de verdade.

Quebrar o mito de que design é "fazer bonito". Design é linguagem, argumento e estratégia — e por que isso muda tudo na carreira.

O que se aborda
  • Design Industrial como base — função + forma
  • Diferença entre fazer peça bonita e resolver um problema de comunicação
  • Dois projetos reais: um "bonito" que não funcionou, um "simples" que resolveu tudo
  • Design como argumento — toda escolha visual é uma decisão
  • Os caminhos: agência, TV, produtora, cinema, teatro, digital
"Quando você olha pra uma marca, o que ela está tentando te dizer? E o que ela realmente diz?"
Dinâmica · 15 min
Boa marca / Marca confusa

Seis logos em sequência. Cada um escreve em papel: "O que essa empresa vende? Como ela me faz sentir?" Depois revela. Os erros geram a melhor discussão do dia.

Material sugerido
  • Post-its + papel
  • Seleção: Nike, Nubank, marca local de SP, posto regional, ONG, banco tradicional
  • Projetor
Referências para mostrar
  • Dieter Rams — "bom design é design invisível"
  • Paul Rand — identidade como argumento
  • Um projeto Disney ou Record que evidencia a diferença
02
Bloco02120 min

Direção de arte na prática.

O bloco mais denso. O jovem aprende a pensar como diretor de arte: referência, conceito, composição, tipo e cor — tudo com exercício real.

O que se aborda
  • Pesquisa de referência: moodboard com intenção, não Pinterest aleatório. Toda referência precisa de argumento
  • Conceito: antes do software, qual é a ideia-mãe?
  • Composição: hierarquia, peso, ritmo — três layouts do mesmo conteúdo, lado a lado
  • Tipografia: tipo como voz — serifada × sem-serifa × condensada × display
  • Cor: psicologia, contraste, acessibilidade. Como você escolheu paletas em projetos reais
  • Processo do briefing ao entregável — incluindo tentativas que não funcionaram
Dinâmica principal · 45 min
Brief Rápido — Direção de arte em 30 minutos
  • Brief simples: evento cultural fictício em Itu precisa de identidade visual
  • 5 min para escrever o conceito (sem computador)
  • 10 min para montar referências · 15 min para fazer uma peça (Canva é OK — não é sobre ferramenta)
  • Apresentação relâmpago: 60 segundos para justificar — não o que fez, mas por que fez
  • Curadoria ao vivo: aponta o que funciona e por quê, sem julgar nível técnico
Material
  • Brief impresso (1 página)
  • Canva ou ferramenta usual
  • Projetor para peças ao vivo
  • Brief real anonimizado de projeto grande
Ponto de ouro

"Referência sem argumento é só inspiração. Referência com argumento é direção de arte."

03
Bloco0390 min

Fluxo de um projeto criativo.

Do briefing à entrega — com os bastidores que ninguém vê: as revisões, os impasses, as decisões difíceis.

01
Brief
02
Pesquisa
03
Conceito
04
Apresentação
05
Revisão
06
Entrega
O que se aborda
  • Briefing ruim é regra — e como extrair o que precisa mesmo assim
  • Pesquisa: onde buscar, como filtrar, como documentar
  • Conceituação: o momento que ninguém vê — sair do vazio pra uma ideia
  • Apresentação: storytelling antes de mostrar a peça
  • Aprovação e revisão: lidar com "não gostei" sem perder o conceito original
  • Entrega + documentação: o que vai junto com o arquivo final
Dinâmica · 20 min
Telefone Criativo

Brief verbal pra primeira pessoa. Cada um repassa pra próxima o que entendeu. O último faz um esboço. Compara com o original. Discussão sobre interpretação e como isso gera retrabalho no mercado real.

Case real
  • Projeto Disney ou TV TEM: brief original → primeiro rascunho → revisões → final
  • E-mail de cliente pedindo revisão — e o que deu pra aprender
04
Bloco0460 min

Mercado criativo — onde você pode estar.

Mostrar com honestidade o que cada caminho exige — e o que diferencia quem cresce dentro dele.

O ecossistema
  • Agência: ritmo alto, cliente difícil, aprendizado rápido — VMLY&R
  • Broadcast: volume, prazos impossíveis, equipe técnica — TV TEM, Record TV
  • Produtora · cinema · teatro: processo lento, mais liberdade criativa
  • In-house: estabilidade, menos variedade, mais conhecimento do negócio
  • Freelancer: liberdade com instabilidade — o que ninguém te conta
  • Hub criativo / empreendedorismo: a Greencave como exemplo
  • O que diferencia quem cresce: curiosidade, capacidade de entrega, posicionamento claro
Dinâmica · 15 min
Mapa de Destino

Onde você quer estar em 2 anos? Em qual ambiente? O que quer criar? Depois você vai à projeção e mostra o que cada caminho realmente exige — eles percebem onde precisam investir.

Material
  • Post-it para atividade
  • Projeção com mapa dos caminhos
05
Bloco0560 min

A Greencave como case real.

Não é propaganda — é transparência. Como uma empresa criativa nasce, cresce, erra e se reinventa. O mais valioso é o bastidor.

Bastidores
  • Como a Greencave surgiu — não foi planejado, foi percebido. Demanda veio antes do modelo
  • Os MiniLabs: Start, Pro e Studio — cada tamanho atende uma necessidade
  • Quase 3 mil serviços entregues: o que isso ensina sobre processo, equipe e consistência
  • O erro mais caro que cometi — e o que aprendi
  • Como a Unreal Engine entrou no negócio e abriu mercado novo
  • Equipe criativa sob demanda: network, confiança, velocidade
  • Perguntas abertas: o que eles querem saber que ninguém contou?
"A diferença entre a Greencave e uma produtora comum não é o serviço — é o olhar empreendedor sobre o próprio negócio."
06
Bloco0630 min

IA & tecnologia no processo.

Como usar sem virar commodity. IA como amplificador do criativo — não substituto. Unreal, MidJourney, e o que vem aí.

O que se aborda
  • O medo errado: "IA vai me substituir" — e o que realmente acontece com quem não aprende a usar
  • IA como pesquisa, conceito e prototipagem — não entregável final
  • MidJourney · Firefly · ChatGPT: ao vivo, no processo criativo
  • Unreal Engine: produção virtual, estúdio virtual e o futuro do broadcast
  • O diferencial: quem tem repertório, conceito e senso crítico guia a máquina
  • Projeto seu onde IA virou parte do processo — antes e depois
07
Bloco0760 min

Portfólio e posicionamento.

O bloco que fecha com ação. O que um recrutador sênior realmente olha. Como construir autoridade sendo iniciante.

O que se aborda
  • Portfólio precisa de processo, não só resultado. Como você pensou importa mais que o que entregou
  • Quantidade vs qualidade: 5 projetos bem documentados > 30 imagens soltas
  • Plataformas: Behance, LinkedIn, site próprio — para que serve cada um
  • Posicionamento: generalista ou especialista? — escolha consciente, ambos têm mercado
  • Virar referência sendo iniciante: conteúdo, consistência, mostrar processo
  • Análise ao vivo do meu LinkedIn / Behance — escolhas que eu fiz
Dinâmica final · 20 min
Pitch de 60 Segundos

Cada um se apresenta como em entrevista de emprego: nome, o que faz, o que quer fazer e por que alguém deveria contratá-lo. Feedback ao vivo sobre clareza da proposta — não sobre a timidez.

Encerramento
  • 3 recursos: Behance · The Futur (YouTube) · Logo Design Love (David Airey)
  • QR Code com contatos + Greencave

Esse foi o
primeiro.
Tem mais um.

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